L'animation 2D est composée de 4 scènes. L'idée de départ vient d'une illustration d'avion, que j'ai animé en 2,5 D afin d'apprendre cette technique d'animation. Le mouvement de rotation est simulé par le déplacement des parties de l'avion. La suite du scénario est venu progressivement en liant idées et savoir-faire technique. Un système simple de particules intégré dans After-Effects a suffit pour créer la trainée de fumée qui sort de l'avion, ainsi que la neige qui tombe avec un aspect d'aplat 2D ("flat design"). Le reste des techniques de motion-design est assez classique. J'ai adapté la colorimétrie pour ne travailler qu'avec des teintes afin que chaque élément des plans, chaque partie de l'avion, des nuages, des éclairs, fumées puisse clairement se distinguer.



