
Ce projet de parcours de golf était un nouveau cas, dans un domaine que je ne connaissais : l'architecture paysagère. Proposé et débuté comme une formation individuelle avec l'apprentissage de Photoshop avec tablette graphique sur écran, le client a préféré, vu la complexité du projet, que je m'en charge.
La première étape est de nettoyer la carte initiale de ces défauts dont les lignes blanches et revoir la colorimétrie.
Les étapes furent la création des zones cartographiques :
- Rough : herbes longues sauvages
- herbes de hauteur moyenne
- Green : gazon ras
- Bunker : sable
- courbes de niveaux d'élévation du terrain

Les courbes de niveaux sont dessinées à la main à l'aide du stylet de la tablette graphique sur écran, pour plus de facilité et de précision. Idem pour les drapeaux des trous.
Les zones de différents niveaux des herbes sont dessinés à la plume, pour plus de précision. Des textures de motifs d'herbe y sont appliquées. Le tout est non destructif et dynamique, c'est à dire qu'à chaque ajustement de la zone vectorielle, le contenu s'y ajuste.
Certains arbres sont déplacés et une correction colorimétrique apporte la touche finale. L'ensemble est présenté sous la forme d'un composite et d'un plan final.
